MASTER OF SOULS · EVENTÜBERSICHT

Master
of Souls.

Boss-Rush im Zweierteam.
Acht Spiele. 48 Bosskämpfe.

Zwei Spieler treten als Team an und kämpfen parallel. Ihr teilt euch Versuche, Wipemeter und Souls. Vorbereitete Saves bringen euch direkt zu den ausgewählten Bossen.

2 Spieler pro Team8 Spiele48 Bosse pro Team20 gemeinsame Startversuche

FORMAT UND TEAM

Sechs Bosse pro Spiel.
Drei übernimmt jeder.

Ihr legt als Team fest, wie ihr die sechs Bosse aufteilt und in welcher Reihenfolge ihr die acht Spiele angeht. Beide Spieler kämpfen gleichzeitig, jeweils im eigenen Spiel. Die vorbereiteten Saves geben für alle Teams denselben Ausgangspunkt vor; daraus baut ihr euren Charakter.

Versuche, Wipemeter und Souls gehören dem Team. Ein endgültiger Tod kostet einen gemeinsamen Versuch. Bei Sekiro zählt deshalb erst der endgültige Tod nach der Wiederbelebung. Ein Bosskill bringt Fortschritt und Souls.

Beispiel des Event-Overlays mit Teamstatus, parallelen Bosskämpfen, HP-Anzeige und Spielübersicht. Die gezeigten Werte sind Testdaten.

EVENTABLAUF

Vom Setup bis zum Timeattack.

  1. 01

    Bosse, Builds und Challenges vorbereiten

    Jeder übernimmt drei Bosse. Für jeden Boss wählt ihr genau zwei Challenges aus der Auswahl des jeweiligen Spiels. Alle Challengeentscheidungen müssen feststehen, bevor der erste Bosskampf dieses Spiels beginnt.

  2. 02

    Mit 20 gemeinsamen Versuchen starten

    Beide Spieler können gleichzeitig kämpfen. Jeder endgültige Tod reduziert denselben Versuchspool. Bosskills und Spielwechsel füllen den Pool nicht automatisch auf.

  3. 03

    Wipe, Seelenbeutel und Ehrenrunde

    Bei null Versuchen sinkt das Wipemeter um eine Stufe. Beim ersten und zweiten Wipe wandern eure Souls in einen gesperrten Beutel. Erreicht mindestens einer von euch das Fall-Guys-Finale, bekommt ihr den Beutel zurück; scheitert ihr beide, ist sein Inhalt verloren. Danach geht es mit zehn Versuchen weiter.

  4. 04

    Wipemeter 0/3: letzte Bosse wiederholen

    Beim dritten Wipe gibt es keine weitere Ehrenrunde. Jeder Spieler wiederholt seinen zuletzt besiegten Boss im aktuellen Spiel. Ohne vorherigen Sieg bleibt der erste offene Boss das Ziel. Alle anderen Bosskills bleiben erhalten. Danach stehen wieder zehn Versuche und ein volles Wipemeter bereit; die Rewards dieses Spiels bleiben halbiert.

  5. 05

    Nach 48 Bosskills beginnt der Timeattack

    Nach dem regulären Abschluss könnt ihr Spiel und Boss frei wählen und eure erfolgreichen Zeiten verbessern. Im Timeattack gibt es keinen Shop, keine Items und keine Challenges.

WIPE UND EHRENRUNDE

0 Versuche.
Souls im Beutel.
Fall Guys.

Die Ehrenrunde wird gemeinsam gespielt. Ein Finaleinzug reicht, um alle gesperrten Souls zurückzuholen. Ein erfolgreiches Finale gibt außerdem zwei Schutzladungen für den unterbrochenen Boss, höchstens einmal pro Spiel.

Das Wipemeter startet bei 3/3 und läuft spielübergreifend weiter. Nach jedem aufgelösten Wipe wird der Versuchspool auf zehn gesetzt.

Beispielansicht für den Wechsel vom letzten Versuch in die Ehrenrunde. Die dargestellten Werte sind Testdaten.

AKTUELLER SPIELPOOL

Acht Spiele, je sechs Bosskämpfe.

Die konkrete Bossauswahl, Savepakete und zusätzlichen Regeln je Spiel werden nach den Playtests festgelegt und vor dem Event veröffentlicht.

KAMPFREGELN

Starke Builds sind erlaubt.
Der Bosskampf bleibt der Bosskampf.

ERLAUBT

Reguläre Spielmechaniken

Normale Waffen und Upgrades, Rüstung, reguläres Equipment, Ausweichen, Blocken, Parieren, erlaubte Skills, Statusbuilds sowie normale Heil- und Statusmittel.

NICHT ERLAUBT

Externe Kampfhilfe

Keine weiteren Spieler, NPC-Begleiter oder aktiv mitkämpfenden Spirit- und Companion-Summons.

NICHT ERLAUBT

Cheese und Mechanik-Skips

Keine Exploits, Glitches, One-Shot-Cheese, permanenten Stunlock-Loops, Mechanik-Skips oder offensiver Consumable-Spam.

Einzelne Spiele können zusätzliche Regeln erhalten. Die endgültigen Einstellungen stehen zusammen mit den Savefiles vor dem Event fest.

SHOP UND WERTUNG

Souls ausgeben oder für die Wertung behalten.

SHOP

Nur zwischen den Spielen

Schutzitems können verhindern, dass ein Tod einen Versuch kostet. Der Tod zählt trotzdem für die Wertung. Während Bosskämpfen und Ehrenrunden bleibt der Shop geschlossen.

WERTUNG

Tode und Bosszeiten

Wenige tatsächliche Tode und gute erfolgreiche Bosszeiten zählen. Fehlversuche vor dem Sieg werden nicht auf die erfolgreiche Bosszeit addiert.

WERTUNG

Verbleibende Souls

Das Soul-Guthaben beim regulären Abschluss fließt ebenfalls in die Wertung ein. Shoppreise und genaue Werte bleiben bis zur Playtest-Abnahme offen.

Bei Gleichstand entscheiden zuerst weniger Ehrenrunden, danach mehr verbleibende Souls und anschließend die kürzere Summe der erfolgreichen Bosszeiten.

EUER GAMEDETECTOR SPIELT MIT

Du spielst.
Der Counter zählt mit.

Der GameDetector erkennt dein laufendes Spiel und liest mit. Er erkennt deine Tode, weiß, gegen welchen Boss du gerade kämpfst, startet die Zeitmessung und beendet den Bosskampf nach deinem Sieg. Alle erkannten Daten bleiben dauerhaft erhalten.

Das Overlay zeigt live euren Fortschritt im Spiel, den aktuellen Boss und sogar seine verbleibenden HP. Deine Community sieht jederzeit, welches Team gerade an welchem Boss kämpft, wo es eng wird und wer dem nächsten Sieg entgegenmarschiert. Du kannst dich voll auf dein Spiel und deinen Boss konzentrieren – der GameDetector übernimmt den Rest automatisch.

Der GameDetector wurde vollständig von mySTEINI für ABC entwickelt und ist keine Drittsoftware. Vor dem Event richten wir die Erkennung für die ausgewählten Spiele und Bosse ein und testen sie mit euch. Du verbindest den Detector über dein Twitch-Konto mit ABC.

ZUSCHAUERINTRO

Master of Souls im Überblick.

Das Video startet erst, wenn du auf Wiedergabe klickst.

ANMELDUNG

Interesse am Event eintragen

Über dein Twitch-Konto kannst du dich separat für Master of Souls anmelden, deinen Status prüfen und die Anmeldung später wieder zurückziehen.

Eventdatum

Die Anmeldung ist zunächst eine Interessensbekundung. Die Eventleitung bestätigt die endgültige Besetzung separat.

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